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Capítulo 9b — Pense de Trás para Frente

No Módulo 9a, os jogadores escolhiam ao mesmo tempo, sem ver o que os outros faziam. Agora, acrescentamos a dimensão temporal: jogadores agem em sequência, observam as ações anteriores e — crucialmente — antecipam o que virá depois. Esse é o território dos jogos dinâmicos com informação completa, onde a pergunta central muda de "o que fazer?" para "o que fazer sabendo que o outro verá minha escolha e reagirá?"

A ferramenta de solução é a indução retroativa: comece pelo fim do jogo, determine a ação racional em cada nó, e trabalhe de trás para frente. O equilíbrio resultante — o Equilíbrio Perfeito em Subjogos (EPS) — descarta ameaças vazias e produz previsões mais afinadas que o equilíbrio de Nash simples. A ideia de pensar de trás para frente, formalizada por Selten (1965), é ao mesmo tempo elegante e poderosa: ela revela quando uma ameaça é blefe e quando é real.1

Este módulo cobre três grandes temas: jogos sequenciais e comprometimento (Seção 9b.1), jogos repetidos e cooperação (Seção 9b.2) e modelos de barganha (Seção 9b.3). Juntos, eles mostram como o tempo — a ordem das jogadas, a repetição e a paciência — transforma a natureza da interação estratégica.


Roteiro do Capítulo

Seção Pergunta-guia O que você vai aprender Página
9b.1 Quando uma ameaça é blefe — e como pensar de trás para frente revela isso? Forma extensiva, indução retroativa, EPS, comprometimento, Stackelberg Indução retroativa
9b.2 Se eu te encontro de novo amanhã, será que cooperamos hoje? Jogos repetidos, grim trigger, tit-for-tat, Folk Theorem, conluio Jogos repetidos
9b.3 Quem leva a maior fatia do bolo — e por quê? Ultimato, barganha de Rubinstein, opções externas, poder de barganha Barganha
Exercícios Teste, pratique, resolva Atividades, revisão, exercícios resolvidos e propostos, ANPEC Exercícios
Pesquisa O que a pesquisa recente diz? Artigos seminais e fronteira empírica Pesquisa

  1. "'Tis but a scratch!" — O Cavaleiro Negro de Monty Python é o exemplo perfeito de ameaça não crível levada ao absurdo. Depois de perder os dois braços, ele ainda ameaça lutar. A indução retroativa diria: no subjogo "cavaleiro sem braços vs. Rei Arthur", a ameaça de luta não é ótima para o cavaleiro. O EPS é: Arthur passa, cavaleiro fica gritando insultos.